凯发娱乐网

 找回密码
 立即注册

也许在这里并没有液态水:《孤岛惊魂5》DLC《迷失火星》完整体验

凯发娱乐 www.cwagame.com.cn 发布者: D小游 | 发布时间: 2018-7-27 14:02| 评论数: 0

文/林志伟

原来我不怎么喜欢《孤岛惊魂5》,但玩到这个DLC之后,我才意识到原版游戏的优秀。

《迷失火星》(Lost on Mars)是育碧软件的开放世界游戏《孤岛惊魂5》的第二个DLC,也是最新一个,秉承这个系列游戏之前的资料片或DLC充满Cult味的背景设定,玩家这次将伴随本体游戏中的NPC们一同在荒凉的火星上战斗。

是的,火星,就是刚刚发现了液态水的火星。这并不令人意外,“孤岛惊魂”系列的资料片向来以放飞自我而著称,《孤岛惊魂3》的资料片《血龙》风格怪异,但十分对玩家胃口,此后开发组就把这个天马行空的劲儿延续了下来。与之前的蒙大拿自然风光完全不同,《迷失火星》DLC带来是全新的科幻射击体验——你可以使用各种远超时代科技的武器,在赤红的土地上将奇形怪状的外星怪物一个个射爆。

游戏开局动画

乍看之下,《迷失火星》还算是个相当有诚意的DLC:与本篇完全不同的游戏体验、多样化的武器、爽快的战斗手感,但在最初的高潮散去之后,留下更多的却是空虚与寂寥。如果说《孤岛惊魂5》是流水线做出来的微创新网红美食,那么《迷失火星》更像是一个雕龙画凤的白面大馒头,有漂亮的外观,但内涵就不那么足了。

在剧情上,《迷失火星》完全独立于《孤岛惊魂5》本体时间线,玩家扮演的不是之前那个只身剿灭邪教的“菜鸟”郡警,而是游戏中的人气NPC尼克。游戏中,尼克在回家时意外被传送到了火星基地,从只剩下一个脑袋的赫克那里,得知了外星虫子即将入侵地球的消息。游戏的全部故事就是,尼克在火星基地超级AI的帮助下,与在之后任务里化身为机器人的赫克一起,逐渐重启火星基地的防御程序,并收集赫克散落在火星的身体组织,逐渐发现人类真正的敌人是谁……

尼克这个在本篇故事中开着飞机往敌人脑袋上倾泻炸弹的“好好父亲”,在《迷失火星》中穿上了宇航服,拿起了激光步枪,和另一名人气角色赫克一起大战外星蜘蛛怪。

游戏流程中还要去收集赫克的身体

说老实话,听着这些老角色插科打诨,可能是游戏中最有趣的部分。在剧情中,原版陪伴玩家的十几名NPC,只剩下赫克一人,而且还被改装成了一个满嘴骚话机器人(当然他原来也是个满嘴骚话的人类)。遗憾的是,之前所有的NPC角色在DLC中都无法使用。

嗯,我也很开心

是的,遗憾是我玩这款游戏时最大的感受?!睹允Щ鹦恰酚懈龊苡腥さ氖澜绻凵瓒?,提着无限弹药的激光武器在火星射爆潮水般的外星虫子,这样的剧情我们在无数电影以及游戏CG中见过,但操控一队机枪兵和自己扮演一个机枪兵还是有着很多不同的。同时,《孤岛惊魂5》有出色的优化以及战斗手感,这也让《迷失火星》有机会成为近几年最好的“射虫族”游戏。

在无趣的外表下,地底藏着100000亿只外星虫子?。ù笪恚?/font>

但是,这个DLC都没有做到??攀澜?、射击手感、游戏风景,这些原版游戏中的优点在DLC中被通通抛弃。原来充满各种植被与生物的蒙大拿风光,被光秃秃的火星荒漠地貌所替代;原来充满着各类邪教徒与支线任务的开放世界,也被从地底冒出的外星虫族所代替。当然,这是背景故事决定的,没什么可说的,可是同样遗憾的是开放世界的设定——DLC地图大概有原版游戏一个区域那么大,几乎没有探索要素,虽然游戏流程依旧是开放性的,但就内容而言甚至比不上很多线性游戏。地图中也存在各种可进行的任务,这些任务与原版游戏一样,每完成一个就会推进游戏的进度。也就是说,游戏中的所有任务都可以被看作是主线。

这样的设计其实相当考验游戏设计者的水平,因为将主线任务分散在整个地图上,就意味着游戏无法进行线性叙事,只能通过碎片化的文本以及NPC对话补完剧情。面对这种难题,负责开发《迷失火星》的上海育碧的选择也十分大胆——他们近乎放弃了剧情。

游戏最有趣的部分就是赫克的骚话了,没有之一

在原版游戏中,随着区域反抗值的增长,玩家会被邪教小头目抓走进行羞耻Play,这可以看作是开发者对线性叙事需求的妥协。在《迷失火星》中,由于这本来就是个无厘头又Cult的故事,因此剧情这种东西就被完全抛之脑后了,玩家需要做的不过是从一个任务点飞奔向另一个任务点,突突突死一群外星大虫子之后,再循环往复。

是的,《迷失火星》的全部游戏内容就这么多,在惊艳初见之后,游戏内容的匮乏开始不断显现。游戏的任务大致只有3种,爬塔、消灭大型外星蜘蛛、收集赫克的身体组织。有时候还会出现幻觉任务,玩家可以使用激光武器痛打“穿越”到火星的邪教徒们,但是总体而言,游戏的内容体验只有3个字——突突突。

当然,突突突是有一些新意的,火星上的重力不足地球的一半,因此利用重力环境设计的射击手感一开始还是挺新鲜的,玩家还能背着喷气背包出去战斗。与蒙大拿不同,玩家在取得相关装备后,不仅能够免疫一些坠落伤害,同时还能获得悬浮、垂直移动等能力。不过,完成以上动作需要花费喷气背包燃料,燃料一旦用完需要等待一段时间自动恢复,给人的感觉就像是多了一个精力条。

或者说是“BiuBiuBiu”?

开发者似乎意识到光是完成任务、突突虫子还不够,平时走在沙地上,玩家也会被潜藏在地底的外星虫子突袭,而且只要玩家站在沙地上,那些虫子就会像《求生之路》里的僵尸一样无限刷出。这样的设计其实是倒逼玩家去适应游戏中的微重力环境——将怪物的弱点设计在后背上也是出于这样的考虑,但那些血远比邪教徒要厚上不少的虫子,打多了真的让人想吐。

这些大虫子打一个要好久,后期真的很烦

这种高度重复性的游戏体验,加上游戏中敌人过于顽强的生命力,进一步加速了我在中后期的不适感。更过分的是,在原版游戏中好不容易被去掉了的“育碧の标配”爬塔,这回又被加了回来。爬塔不仅回归了游戏主线,甚至成为了推动流程的主要手段——你必须爬上塔顶才能推进游戏故事的发展。

它改变了育碧特色,它又改了回去

其实这样的设计很好理解,在《迷失火星》DLC中,外太空的重力环境以及喷气背包都是重要的游戏内容,因此游戏中大部分敌人的弱点都被设计为找背部,爬塔也衍生出了多种玩法,落地即会刷出敌人的设计也是鼓励玩家多使用喷气背包功能。这一切看上去都很好,最大的问题是,无论是重力悬浮,还是用激光枪打外星虫子,它们本身的乐趣都不足以支撑起一个DLC数小时的游戏流程。

也就是说,《迷失火星》虽然有极具潜力的背景题材,具有一定新意的游戏设计以及还算是不错的战斗手感,但游戏的核心乐趣部分,无论是剧情还是玩法都是极其空洞的。

“天地间茫茫一片真干净”

可以看出,作为《孤岛惊魂5》两个DLC的开发商,上海育碧是在认真的做这个产品的,从《迷失火星》的题材和玩法上也能看出他们有些自己的想法,不知是出于时间,还是什么别的原因导致了内容不够充实和体验的下降,这也是十分遗憾的。

僵尸可比外星大虫子有趣!

总而言之,《迷失火星》是一个优点和缺点都极其明显的DLC,我把这个游戏推荐给喜欢爽快射击的FPS游戏爱好者,以及对火星和打虫子充满向往的人。至于剧情FPS玩家,我只能说,在《迷失火星》这里,也许并没有你想要的液态水湖。

via:触乐




凯发娱乐网微信公众号二维码
关注我们官方微信公众号
游戏行APP二维码
下载我们官方APP-游戏行
游戏行APP二维码
关注手游动态微信公众号

最新评论

  • 又一创业者离世:生前3次创业 未及成功从22
  • 腾讯、网易夹缝中的游戏第二梯队
  • 这么有毒的文案,游戏圈也出现了...
  • ChinaJoy 2018:在焦虑中寻找新机会
  • 作为游戏设计师,你追求的游戏性是什么?
  • 炸裂!苹果半日下架App超2万,涉赌类、马甲

小黑屋|稿件投递|广告合作|关于本站|凯发娱乐 ( 闽ICP备05005107-1 )

GMT+8, 2018-8-10 14:37

快速回复 凯发娱乐 返回列表